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当然也有异端在一个无神论的唯物主义社会主义国家居然信奉基督耶

  • 作者木瓜dnf私服
  • 来源地下城勇士DNF私服
  • 点击43
  • 日期2018/11/4 18:21:02

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S。H。E成员Selina、Hebe与飞轮海成员汪东城,在台北携手代言线上游戏,三人分别化身格斗家、魔法师和鬼剑士。当天,废弃车辆、倾倒建筑、黄土通通搬进了摄影棚,不时还有野兽出没,让三人直呼大手笔,感觉超酷,在广告中,三人分别化身游戏里的格斗家、魔法师、鬼剑士三种职业,且在造型上还特别化妆处理成带有泥巴与污渍,甚至还有打斗后的伤痕。

Hebe化身游戏中的格斗家,她自认造型超酷,感觉自己就是天生的格斗家,Selina则是化身甜美的魔法师,不但有精灵的长耳朵,在造型上也不像Hebe与汪东城那样脏兮兮的,所以她很得意地表示就是因为是魔法师才能美美的;而汪东城则是扮演鬼剑士,他对于自己的造型非常满意,拍照时他还不时应要求拿起大刀摆出帅气姿势。

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对于装备或者技能的 暴击伤害+XX%的具体计算方式,很少有人关心过吧,楼主也是无意间想到这个问题,并提出了2个猜想:比如有一件装备 暴击伤害+10% 假设暴击是普通攻击的1.5倍伤害(大概是这个数值)以下红字部分可根据实际暴击伤害加成情况,自行代换。

观点1:那么穿上这件装备是在暴击后造成总伤害的基础上+10%伤害(也就是1.5110%=1.65),造成原来的1.65倍伤害。

观点2::还是在暴击部分所造成的额外伤害,也就是那1.5倍伤害里的0.5部分所造成的伤害的基础上+10%伤害(也就是1+(50%110%)=1.55),造成原来的1.55倍伤害?

可能有人没看懂,其实我想问的就是:暴击伤害+10%到底是暴击的那次攻击造成总伤害+10%,还是暴击时相对于非暴击多出来的那部分伤害(暴击部分造成的额外伤害)+10%?如果1,2观点还没看懂,那就再通俗一点吧。假如我不暴击能打1W伤害,那我暴击不带这件装备,就是1W5伤害对吧。那么戴上这件装备,是1W5的1.1倍伤害= 还是5000那部分的暴击加成伤害乘以1.1倍,在加上原来剩余的1W伤害,即1W+(50001.1)=用中文来说就是此类装备到底是暴击后造成的总伤害+10%还是仅仅是暴击后所带来的额外伤害加成部分+10%?

观点2算法有人提出异议,姑且作为观点3 :观点3:有人说2的算法应该是1+(50%+10%)=1.6,也就是在系统自带50%暴击伤害加成的基础上累加10%,造成原来伤害的1.6倍。

下面是测试伤害图,用漫游死亡左轮来测试,武器是35紫左轮。死亡左轮10级,+33%暴击伤害。(注:装备同理,朋友用死亡步枪测试过了,同样适用本帖结论)有死左无暴击时伤害(可以看到和上面基本是一样的)按照观点1,1.5133%=1.995,我们取个平均数4102作为非暴击数据,可得41021.995=8183.49基本接近测试数据按照观点2,1+(50%133%)=1.665,可得41021.665=6829.83这个很明显是错误的按照观点3,1+(50%+33%)=1.88,可得41021.88=7711.76这个也是错误的由以上可得,暴击伤害是直接加成你打出暴击后的那下伤害的数值,这还是很不错的。

好了,幸苦了几个小时总算是有点收获,大家觉得我写的好就回个帖支持下,有什么地方觉得不对也可以提出来。

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