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  • 作者dnf私服发布
  • 来源地下城勇士DNF私服
  • 点击43
  • 日期2018/10/26 19:47:54

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ACT2版本中,每个职业都或多或少有了变化。几家欢喜几家愁,大叔相对于其他职业变化还是很大的。下面就由本人拙劣的文笔并以自己肤浅的观念来分析下大叔3种职业的现状。

在技能上3个职业也个个走的极端,并没有象格斗,鬼剑这2个职业平衡。

但是每个职业的普通攻击都变强了,而蓝拳在PK的时候普通攻击占用比例比较大,而且分身初始CD减少,闪避的加强,其他职业的削弱等等。使得在ACT2版本中蓝拳貌似有了一个小春天。唯一不爽的就是武器祝福持续时间减少到20秒,而且蓝拳用镰刀的不少(镰刀减少命中),在PK中有了MISS可不是件小事。总之,现在蓝拳在大叔3人组中是最幸福的。

驱魔:大叔3人组中技术含量最低。

金身:可能DNF的制作团队主要是为了有个辅助职业而设计出了大叔,直到现在还有不少人认为金身才是纯正的大叔(导师是圣骑士)。

直接人数到了倒数第2,暂时(哎呀,我怎么说了暂时2个字呢?)把气功甩到了后面。ACT2后,金身终于(哎呀,我怎么说了终于这2个字呢?)在53房间绝迹了。这个版本如同可怕的噩梦,祝福持续时间变成了20秒,意味着祝福以废,金身失去了攻击能力:因为金身力量增长很低。最可怕的是治疗能力级大的被削弱了,金身失去了治疗能力。外加上其他攻击技能或多或少的削弱,奶爸风光不在。虽然灰加还创造出了圣光球打法,可是他忽视了一点:有多少人是为了打架而选金身的,有多少人无聊到为了打架而买洗点水。

所以:很不幸的,金身在这个版本打架以死。看来数量又要下降了成为真正的熊猫(气功反倒是加强了)当然现在的版本不是TX设计的,是韩服的一个过度版本,以后还有修改。而且不得不承认,韩国的游戏风格很符合国人:在游戏打架的平衡上注重个人而不是团队,而魔兽世界注重的是团队不是个人。对于我这么一个上班族来说还是觉得DNF很合我们这些时间不充沛而且压力很大,需要放松的人群胃口。希望TX加大封挂力度,改善游戏环境,把游戏越办越好。当然,如果可以的话请给我冲一个月黑钻就更好了。

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1 : 厄运:厄运实用性和可玩性都是很好的,风骚一跳谁刚玩都会爱上,玩久了会视觉疲劳感觉也不是那么高了 暴走换装必备2 :嗜血套:最不推荐,除了攻速血剑cd是亮点,九件套才加10多点攻击力而且还要三阶段,被怪碰下就死的版本尔等手残党还是洗洗睡吧可玩性一般,还废复活币(技术党无视)。我完美附魔也就刷巨龙三用用,伤害还算科学。满血没伤害,低血易死,刚做异界不推荐3:6+3 推荐 最容易做出这版本怒气不弱, 没30级双刀也可以玩 不会缺技能 有厄运的做出来等技能宝珠也是可以的 玩的好安图嗯门票 综合图实用性一般 , 可玩性因人而异。

项链:在懒得做魂链不想刷王八的情况下可以买个佩鲁斯,安图嗯做个项链,佩鲁斯黄金梦就好,有冲突情况下这三个比较好的,传说不推荐。

手镯:无冲突遗迹手,冲突情况下属强手镯。传说属强手镯太贵不推荐,厄运六空左艹带手镯。

戒指:没史诗可以祭坛做个小属强戒指, 泰坦戒指也可以。做火强的有钱可以买传说火强戒指就好有钱堆堆暴走, 没堆暴走和堆了伤害差一截的 。

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